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「RO 笔记」添加自定义卡片


0x00 前言

继上篇《添加自定义魔物》之后,现在为当时添加的「皮卡丘」定制一张卡片:

0x10 服务端设定

0x11 添加卡片道具

由于卡片也是道具的一种,故而首先要在道具库 item_db.yml 添加「皮卡丘卡片」:

  - Id: 1500172
    AegisName: PIKACHU_Card
    Name: 皮卡丘卡片
    Type: Card
    Buy: 20
    Weight: 10
    Locations:
      Shoes: true
    Flags:
      BuyingStore: true
    Script: |
      bonus bAgi,10;
      bonus bFlee2,10;

0x12 添加掉落物

然后修改魔物库 mob_db.yml 中「皮卡丘」的设定,为其添加掉落物「皮卡丘卡片」:

  - Id: 20172
    AegisName: PIKACHU
    Name: 皮卡丘
    JapaneseName: 皮卡丘
    ... ...
    Drops:
      - Item: Glass_Bead
        Rate: 5000
      - Item: PIKACHU_Card
        Rate: 10000
  • 掉落物 Item: PIKACHU_Card 的名字就是「皮卡丘卡片」的 AegisName: PIKACHU_Card
  • 为了方便测试,这里设置掉率为 Rate: 10000,即 10000 / 100 = 100%(rAthena 没有小数,以致掉率使用放大了 100 倍的整数表示)
  • Locations 指定哪个位置的装备允许插这张卡,枚举项为:
卡片位置代码 位置说明
Head_Top 头上
Head_Mid 头中
Head_Low 头下
Armor 衣服
Right_Hand 武器
Left_Hand 盾牌
Garment 披肩
Shoes 鞋子
Both_Accessory 饰品

上述配置建议在 SDE 操作会更高效:

至此服务端部分就配置好了。

0x20 客户端设定

0x21 添加卡片道具

同样地,在客户端也需要在道具池 System/itemInfo.lub 新增「皮卡丘卡片」:

[1500172] = {
  unidentifiedDisplayName = "卡片",
  unidentifiedResourceName = "捞抚绝绰墨靛",
  unidentifiedDescriptionName = { 
    "AGI+10",
    "完全回避+10",
    "系列: ^777777卡片^000000",
    "装置: ^777777鞋子^000000",
    "重量: ^7777771^000000"
  },
  identifiedDisplayName = "皮卡丘卡片",
  identifiedResourceName = "捞抚绝绰墨靛",
  identifiedDescriptionName = { 
    "AGI+10",
    "完全回避+10",
    "系列: ^777777卡片^000000",
    "装置: ^777777鞋子^000000",
    "重量: ^7777771^000000"
  },
  slotCount = 0,
  ClassNum = 0
}

由于所有卡片的道具图档都是一样的,因此 identifiedResourceName 直接用官方的卡片图档 捞抚绝绰墨靛 即可。

0x22 设置卡片前缀

任何卡片在插上后都会在装备名字前显示其独有的前缀,这个前缀在 data/cardprefixnametable.txt 新增一行即可:

  • 格式:{卡片ID}#{前缀名}#
  • 例如: 1500172#皮神的#

0x23 设置卡片大图

所有卡片在查看详情时,均有一个【显示】按钮可以查看卡片图鉴的大图:

其配置方法为:

首先在 data/texture/蜡历牢磐其捞胶/cardbmp 放置卡片图鉴大图,尺寸大小为 300x400、格式为 bmp

图片可以自己做、也可以网上找,例如这里放置了名为 PIKACHU.bmp 的图片:

然后在 data/num2cardillustnametable.txt 中新增一行:

  • 格式:{卡片ID}#{图鉴文件名}# (不含后缀名)
  • 例如: 1500172#PIKACHU#

进入游戏即可看到效果。

0xF0 参考文档


文章作者: EXP
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