0x00 前言
本篇是《「RO 笔记」攻击伤害字型修改》的补充篇章。
自 2023 版本之后, GF 的伤害字型设置发生了细微调整, 2022 之前的方法已经不适用了。
本文会讲解 2023 版本后应该怎么修改伤害字型。
0x10 伤害设置界面
按 Alt + Q 打开装备窗口后,切换到第 4 个 tab 【伤害显示】,可以看见 4 个伤害字型选项:

| - | 选项1 | 选项2 | 选项3 | 选项4 |
|---|---|---|---|---|
| 乱码选项 | 扁夯 | 箭磊 | 茄臂 | 捧疙 |
| 对应韩文 | 기본 | 숫자 | 한글 | 투명 |
| 对应中文 | 默认 | 数字 | 韩文 | 透明 |
选中自己喜欢的选项并确认后,伤害输出的文字就会显示不同的字型。
[]预设方向[]↗[]↑[]↖ 用于设置伤害数字的弹射方向,自己测试即可,本文不赘述
0x20 伤害字型修改
不妨回忆一下,在 <= 2022 的客户端版本中,伤害字型的图档位置在:
data/sprite/捞蒲飘/箭磊.sprdata/sprite/捞蒲飘/箭磊.act
而在 >= 2023 的客户端版本中,增加到了 4 种字型自由切换:
默认字型 扁夯 的图档位置在:
data/sprite/捞蒲飘/箭磊.spr: 0~9 KME 数字图档data/sprite/捞蒲飘/箭磊.act: 0~9 KME 数字图档data/sprite/捞蒲飘/bluemsg.spr: 蓝底的 Miss、暴击、完全回避 图档data/sprite/捞蒲飘/bluemsg.act: 蓝底的 Miss、暴击、完全回避 图档data/sprite/捞蒲飘/msg.spr: 红底的 Miss、暴击、完全回避 图档data/sprite/捞蒲飘/msg.act: 红底的 Miss、暴击、完全回避 图档


新数字字型 箭磊 的图档位置在:
data/sprite/捞蒲飘/newnumber.spr: 0~9 KME 数字图档data/sprite/捞蒲飘/newnumber.act: 0~9 KME 数字图档data/sprite/捞蒲飘/newnumber_bmsg.spr: 蓝底的 Miss、暴击、完全回避 图档data/sprite/捞蒲飘/newnumber_bmsg.act: 蓝底的 Miss、暴击、完全回避 图档data/sprite/捞蒲飘/newnumber_msg.spr: 红底的 Miss、暴击、完全回避 图档data/sprite/捞蒲飘/newnumber_msg.act: 红底的 Miss、暴击、完全回避 图档


汉字字型 茄臂 的图档位置在:
data/sprite/捞蒲飘/han.spr: 0~9 KME 汉字数字图档data/sprite/捞蒲飘/han.act: 0~9 KME汉字数字图档data/sprite/捞蒲飘/han_bmsg.spr: 蓝底的 Miss、暴击、完全回避 图档data/sprite/捞蒲飘/han_bmsg.act: 蓝底的 Miss、暴击、完全回避 图档data/sprite/捞蒲飘/han_msg.spr: 红底的 Miss、暴击、完全回避 图档data/sprite/捞蒲飘/han_msg.act: 红底的 Miss、暴击、完全回避 图档


透明字型
捧疙不显示伤害数字,故无对应图档
