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「RO 笔记」攻击伤害字型修改


0x00 前言

当你看到别人在游戏里输出的时候、跳出来伤害数字像这样的,你会不会很好奇是怎么做到的 ?

本文就说说怎么去创建自己的「攻击伤害字型」。

0x10 图档位置

伤害字型的图档是存储 data.grf 里面的:

  • 图档名称
    • 韩文: 숫자.spr
    • 中文: 箭磊.spr
  • 图档路径:
    • 韩文: data/sprite/이팩트/숫자.spr
    • 中文: data/sprite/捞蒲飘/箭磊.spr

找到官方默认的 箭磊.spr 后,将其解包出来,我们需要查看其内容是什么。

箭磊.act 是直接相关的动作文件,不需要修改,但是你可以一并解包以验证你的修改是否有问题

0x20 字型图片要求

为了打开 箭磊.spr 文件,我们需要用到一款工具 RoSprToolKit

启动工具后,点击第一个按钮 SPR -> 图像,然后打开 箭磊.spr 文件,可以看到里面实际上是存储了 12 个数字图片:

数字 图片名称 说明
0 箭磊000.bmp 数字 0 图档
1 箭磊001.bmp 数字 1 图档
2 箭磊002.bmp 数字 2 图档
3 箭磊003.bmp 数字 3 图档
4 箭磊004.bmp 数字 4 图档
5 箭磊005.bmp 数字 5 图档
6 箭磊006.bmp 数字 6 图档
7 箭磊007.bmp 数字 7 图档
8 箭磊008.bmp 数字 8 图档
9 箭磊009.bmp 数字 9 图档
K 箭磊010.bmp 数字 K 图档,当伤害数值超过「百万」时显示 K
M 箭磊011.bmp 数字 M 图档,当伤害数值超过「亿万」时显示 M

然后用画图打开任意一张图片,可以发现:

  • 图片尺寸在 8x1110x13 之间
  • 用拾色器选取浅绿色的背景色,查看其 RGB 编码为 #C0F0BC,这在游戏中就是透明色

  • 图片格式为 256 色位图 BMP

综上可以总结以下字型图片的修改要求:

要求 说明
图片名称 严格按照 箭磊xxx.bmp 名称格式,且 xxx 顺序严格按照从 000 开始的数字顺序
图片尺寸 没有要求,任意大小均可,但是保持差不多大小会更整齐
图片底色 浅绿色为透明色,推荐 #C0F0BC;但相近颜色也可以,例如 #C0DCC0
图片格式 严格为 256 色位图 BMP

需要注意的是,后续并不需要基于 箭磊.spr 的图片进行修改,我们把每一帧图片解包出来纯粹只是为了看字型图片要求而已。

0x30 制作自定义字型

0x31 字型图档来源

网上很多一套的数字字型其实都可以改造成 RO 的伤害字型,例如巴哈姆特就有 枫之谷全套的伤害字型,我们用其中的 NO.46 龍與虎傷害字型 作为本文的例子:

不过这种现成的数字字型,一般都没有 KM 的图片,但是没关系,可以只用 0 ~ 9 十张图片,当游戏需要用到 KM 时,会自动用 0 的图片代替:

使用字型 伤害等级 范围 游戏显示
0 ~ 9 一般伤害 1 ~ 99W 1 ~ 999999
0 ~ 9 + K 百万伤害 100W ~ 999W 1000K ~ 9999K
0 ~ 9 + K 千万伤害 1000W ~ 9999W 10000K ~ 99999K
0 ~ 9 + M 亿万伤害 1E ~ 99.9E 10M ~ 999M

尽量不要选金色、黄色的字型,因为游戏在做连续伤害统计时,强制是弹出的伤害数字时金色,单次伤害和连续伤害颜色一样,效果就不好看。另外就是避免选渐变的颜色,会失真。

0x32 下载字型

把十个数字图片下载到本地,并依次重命名为 箭磊xxx.bmp

这里顺便一提的是,图片内容不一定要和图片名一致,例如你可以只下载图片 9,复制十份,使得所有图片内容都为 9,这样伤害永远都只会显示 99999...

0x33 调整字型图片格式

  1. 使用画图工具打开图片
  2. 设置当前颜色为 #C0DCC0
  3. 使用油漆桶工具把字体背景部分填充为 #C0DCC0 浅绿色
  4. 把图片另存为 256 色位图的 BMP 格式图片,但文件名不变
  5. 重复以上步骤处理所有数字图片

0x34 生成 spr 字型文件

再次运行 RoSprToolKit

  1. 点击第二个按钮 图像 -> SPR
  2. 点击「添加」按钮,按顺序把前面编辑好的字型图片添加进来
  3. 点击「制作」按钮,保存为 箭磊.spr 文件

0x35 查看 act 是否正常显示

还记得前面把 箭磊.act 也解包出来吧?这个文件其实不用修改,它永远都是指向同目录下的 箭磊.spr 文件。

我们可以通过 Act Edtior 打开 箭磊.act 文件,以检查我们修改 箭磊.spr 的情况:

  1. 检查数字顺序是否正确
  2. 检查图片背景色是否透明

0x36 创建新伤害字型 GRF

Act Edtior 确认无误之后,就可以把 箭磊.act箭磊.spr 重新打包为 GRF :

这里创建了一个新的伤害字型 GRF 包: data_damage_maplestory_dargon.grf (注意路径需要和原字型图档的路径一致)

0x40 最终效果

把伤害字型 GRF 其复制到 RO 客户端根目录,同时修改 data.ini 的加载顺序,确保它在 data.grf 之前加载:

[Data]
1=data_damage_maplestory_dargon.grf
2=data.grf

进入游戏后可以查看效果:


文章作者: EXP
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