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「RO 笔记」防具外观 ID 解读 - 盾牌篇


0x00 前言

此前已经讲解过头饰、武器、披风/翅膀怎么定制个性化外观了:

本篇继续介绍「盾牌」的外观定制方法。

和武器外观一样,盾牌的外观也是只有在「攻击状态」时才能看到的。

0x10 盾牌外观图档

有别于之前介绍的任意一种外观,盾牌的外观是没有「外观池」的,或者说盾牌是「固有外观池」、没有 lua/lub 这种可配置的「动态外观池」,因而无法新增外观进去。

在 2013 年的时候,Neo-Mind 是为盾牌外观做过可定制的外观池补丁的,在 2014 年的时候还一度植入到 Nemo 中,可惜需要外观池需要 DIFF 支持,在复兴后的版本已经不能用了。

盾牌的外观图档位置为: data/sprite/规菩

武器的外观图档一样,这个目录下定义了每一种职业的文件夹,每个文件夹下即是该职业的盾牌的外观图档。

以服侍职系为例,其每个职业对应的文件夹为:

职级 职业 职业文件夹名称
一转/进阶一转 服事 己流磊
二转/进阶二转 祭司/神官 橇府胶飘
二转/进阶二转 武道家/武术宗师 根农
三转/进阶三转 大主教 酒农厚俭
三转/进阶三转 修罗 酱扼
四转 枢机主教 CARDINAL
四转 圣裁者 INQUISITOR

更多职业可参考《客户端目录结构及功能说明(2024 修订)

每个职业文件夹下,存储的就是盾牌的图档,格式有两种:

  • 默认外观图档
  • 特定外观图档

0x11 默认外观图档

有 4 种默认外观,对应 4 种类型的盾牌:

默认外观类型 盾牌类型 外观图
啊靛 铁盾
滚努矾 圆盾
固矾蒋靛 镜盾
蒋靛 钢盾

默认外观图档的名称格式为: {职业名称}_{性别}_{默认外观类型}.[act|spr]

但不是说你随便新增一个盾牌、就可以使用默认外观的,因为你没有指定、也无法指定新增的盾牌是属于哪个默认类型的外观,因为目前也没有可以设置盾牌类型的 lua/lub,故你新增的盾牌是无法渲染成 4 种默认外观之一的。

0x12 特定外观图档

所谓的 特定外观图档,是相对 默认外观图档 而言的。

除了默认外观图档以外的,都是特定外观图档,其名称格式为: {职业名称}_{性别}_{盾牌道具ID}_规菩.[act|spr]

例如:

特定外观名称 道具 ID 外观图
己流磊_咯_460020_规菩 460020
己流磊_咯_28946_规菩 28946

但不是说你随便新增一个盾牌,就可以使用特定外观的。

我在前面已经说过了,盾牌是「固有外观池」,即使是 特定外观图档,也是一个个 ID 写死在客户端的,目前没有办法、也没有 lua/lub 像武器外观池一样去新增盾牌外观。

所以即使你创建了一个 ID 为 9527 的盾牌,然后制作了 己流磊_咯_9527_规菩 的图档放到了 data/sprite/规菩/己流磊 目录下,游戏中也渲染不出外观:

0x20 修改盾牌外观

其实「默认外观图档」是复兴前的产物,「特定外观图档」是复兴后的产物,但是都固化在内置的盾牌外观池中,不可定制。

那么如何修改盾牌外观呢?

目前唯一的方法就是替换已存在的盾牌外观

譬如我希望修改 28946 的盾牌外观:

现在做好兔子玩偶的外观图档,将其命名为 己流磊_咯_28946_规菩 并覆盖原盾牌图档:

重新进入游戏即可看到效果:

0x30 其他骚操作

其实我也尝试了别的方法,验证后都不可行,这里写出来希望可以让大家避坑:

  1. 验证 Neo-Mind 通过 Nemo 定制的盾牌外观池补丁 ,在当前版本不可行
  2. 验证在道具库把盾牌道具声明为武器 Type: Weapon、装备在左手,试图用武器的外观池实现盾牌外观,也是不可行
  3. 验证利用影子盾牌,但是影子装备本身就不会渲染外观,还是不可行

文章作者: EXP
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