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「BrowEdit3 入门教程 02」 准备工作


0x00 前言

继上节《「BrowEdit3 入门教程 01」 安装、配置、界面介绍》后,从本节开始将正式讲解 BrowEdit3 的实战应用。

其实 BrowEdit3 的作者之一 Speedrun 已经在 rAthena 论坛 中分享过 BrowEdit3 的完整教程,可惜的是教程是纯英文且没有字幕,导致不少同学入门困难。

本系列教程,大体流程上会参照 Speedrun 的教程做进一步讲解,涉及操作方面(如菜单)会保留英文、但增加中文注释,方便大家食用和统一交流。

在编写文字教程的同时,我对原视频也做了中英双语字幕(机翻的),并且为了方便学习定位、对内容进行分段章节切割。

视频我分享到 B 站了,有需要的同学可以在每一节的文末找到对应传送门。

原则上,本站文字版的教程会存在视频版内容之外的延展,建议一起食用更佳

0x10 工程目录设置

基本配置我就不再啰嗦了,忘记的同学请翻看上一节《「BrowEdit3 入门教程 01」 安装、配置、界面介绍》,再强调一遍:关于在 BrowEdit3 用到的东西,路径也好、文件名也罢,一律只能用英文数字,不允许出现中文字符,我以后不会再说明了。

准备工作我只说明几点:

  1. 找一个空白目录,设置为 BrowEdit3 的工程根目录,例如 R:\RO\Browedit3-Tutorial,用于存放学习过程所产生的文件
  2. 把 GF 的 data.grf 文件复制到此目录下,用于提供基本的地图素材
  3. 在该目录下新建一个 data 目录,这是 BrowEdit3 要求的

然后,启动 BrowEdit3,参考上述配置好,点击 Save 保存按钮:

0x20 创建练习地图

现在创建一个新的地图文件,用于后面学习:

  1. 点击 File -> New 新建地图
  2. 按需填入地图尺寸和名称,如 Width= 40,Height = 20,Name = CasualRO
  3. 点击 Create 创建按钮,即可得到一幅 40x20 的地图

这里的 “宽高” 可以类别显示屏的立起来时 “长宽”,Height 并非指地图的海拔高度

按下 Ctrl + S 保存后,即可在 R:\RO\Browedit3-Tutorial\data 目录中找到这个 CasualRO 地图的存储文件:

0x30 设置可视纹理

纹理是下一节的内容,但是为了清晰看到编辑高度时所发生的变化,这里先贴上一个简单的纹理。

因为当前版本有两个小 BUG ,跟着我一起做:

  1. 在顶部模式菜单选择 Texture edit mode(F2)
  2. 在左下会出现现有地图的纹理目录,该目录是由 data.grf 提供的,任意选择一个目录,如首都 prontera
  3. 左边会出现 prontera 用到的纹理,任意选择一个,这里建议选择带格子的纹理,方便看效果
  4. 选择纹理后,右边才会出现纹理印刷的操作面板 Texture Brush Options
  5. 在纹理操作面板中找到操作方式按钮 Texture Stamping 纹理压制,点击它
  6. 在地图上任意位置点击鼠标左键,先压制 1 格纹理:

先确保你完成了上述操作并压制了 1 格纹理,否则接下来你会遇到第一个 BUG:全屏都是红色选区。

但是遇到了也无妨,按 Ctrl + Z 撤销即可。

  1. 在纹理操作面板中点击 Texture Selecting & fill 纹理选择&填充
  2. 继续点击下方的 Rectangle Select 矩形选区
  3. 然后在地图左上角按住鼠标左键不放,拖拽到右下角,使得选区覆盖整张地图
  4. 在纹理区域内点击鼠标左键,即可确认贴上纹理
  5. 按下 Ctrl + S 保存一下

0x40 设置整体高度

但是在某些版本下,你会看到填充的纹理很奇怪,这就是第二个 BUG —— “水面”和纹理交错:

其实是因为地图初始海拔刚好就是水平面的缘故。

我们需要把整体高度稍微抬高一点:

  1. 在顶部模式菜单选择 Height edit mode(F1) 切换到高度编辑模式
  2. 在右边高度操作面板的 Tool 中找到 Magic Wand (Texture) 纹理魔法棒
  3. 在地图任意位置点击鼠标左键。因为之前已经全部设置成同一纹理,所以点击后会自动全选
  4. 在右边高度操作面板找到 Set Height 精准设置高度,现在默认值是 0.000,就是水平面
  5. Height 填入 -1(负数为提高、正数则下沉)
  6. 点击 Set selection to height 按钮,把选区高度设置为填入的目标高度,“水面和纹理交错”就没有了
  7. 最后记得按下 Ctrl + S 保存

另一种处理方法是,无需改变高度,关闭水渲染即可:

  1. 点击左上角的 View Options
  2. 找到 Object render settings 对象渲染设置
  3. 点击 View Water 关闭水渲染

当一切看起来都正常的时候,我们准备工作就算完成了,可以开始学习后续课程了。

后续所有章节的准备工作,我都不会重复讲了,忘记的同学可以回来这里看。

0x50 基本视角控制

最后补充一些简单的视角转换说明(和 RO 游戏的视角控制差不多):

  • 滚动鼠标滚轮: 放大缩小地图
  • 按下鼠标右键移动: 平移地图位置
  • 按住 shift 键,按下鼠标右键移动: 旋转地图角度
  • 点击地图左上角的 Toggle between ortho and perspective camera: 在正交相机和透视相机之间切换
  • 点击地图右上角的骰子: 控制视角

0xF0 参考资料

视频中【准备工作】时间轴位置 00:01:00 ~ 00:05:32(没有提及第二个 BUG)


文章作者: EXP
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