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POJ 1113 - Wall


  • POJ 1113 - Wall
  • Time: 1000MS
  • Memory: 10000K
  • 难度: 初级
  • 分类: 凸包

问题描述

给定多边形城堡的 n 个顶点,绕城堡外面建一个围墙,围住所有点,并且墙与所有点的距离至少为 L,求这个墙最小的长度。

解题思路

推导公式:

城堡围墙长度最小值 = 城堡顶点坐标构成的散点集的凸包总边长 + 半径为 L 的圆周长

证明如下:

假如顺时针给出四个点 A、B、C、D。组成了凸四边形 ABCD。我们不妨过 A 点作 AE 垂直于 AB,同时过 A 点再作 AF 垂直于 AD,过 B 点作 BG、BH 分别垂直于 AB、BC。连结 EG,垂线段的长度为 L,过 A 点以 AE 为半径作一段弧连到 AF,同理,使 GH 成为一段弧。此时 EG=AB(边),AB 段城墙的最小值为 EF+ 弧EF + 弧GH = AB + 弧EF + 弧GH 。对所有点进行同样的操作后,可知城墙的最小值 = 四边形的周长 + 相应顶点的弧长(半径都为 L)之和。

下面证明这些顶点弧长组成一个圆。依然以前面的四边形为例。A、B、C、D 四顶点各成周角,总和为 360*4=1440 度,四边形内角和为 360 度,每个顶点作两条垂线,总角度为 4*2*90=720 度,所以总圆周角为 1440-360-720=360 度,刚好组成圆。

所以四边形 ABCD 的围墙最短 = 四边形的周长 + 圆周长。

推广到任意多边形,用同样的方法,城墙最短 = 凸包的周长 + 以 L 为半径的圆的周长。

首先,我们得出城墙最短 = 凸包的周长 + 相应顶点的弧长(半径都为 L)之和。

再证明 相应顶点的弧长(半径都为 L)之和 = 以 L 为半径的圆的周长。

事实上,设凸包顶点为 n, n 个顶点组成 n 个周角,角度为 360*n=2*180*n,凸包的内角和为 180*(n-2),作了 2*n 条垂线,和为 2*n*90=180*n ,所以总圆周角为 2*180*n-180*(n-2)-180*n=360 ,组成圆。


由于数据规模较大,必须用 GrahamScan Algorithm 构造凸包(详细的算法可以参考我的 POJ 2187,这里就不再啰嗦了),然后顺序枚举凸包相邻的两点并计算其距离,得到凸包的总边长,最后加上圆周长 2πL

根据圆形的性质, 其实就相当于多加了一个 r=L 的圆,把该圆根据凸包的边数(假设有 k 条)划分为 k 段弧,分别用来连接凸包上所有边。这样做的目的就是为了在保证围墙距离城堡至少为 L 的同时,使得转角处为圆角而不是直角,减少建造围城所需的资源。

Memory Time 
//244K   63MS 

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<iomanip>
using namespace std;

const int inf=10001;
const double pi=3.141592654;

typedef class
{
    public:
        int x,y;
}point;

/*AB距离平方*/

int distsquare(point A,point B)
{
    return (B.x-A.x)*(B.x-A.x)+(B.y-A.y)*(B.y-A.y);
}

/*AB距离*/

double distant(point A,point B)
{
    return sqrt((double)((B.x-A.x)*(B.x-A.x)+(B.y-A.y)*(B.y-A.y)));
}

/*叉积计算*/

int det(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
    return x1*y2-x2*y1;
}

int cross(point A,point B,point C,point D)
{
    return det(B.x-A.x,B.y-A.y,D.x-C.x,D.y-C.y);
}

/*快排判断规则*/

point* s;
int cmp(const void* pa,const void* pb)
{
    point* a=(point*)pa;
    point* b=(point*)pb;

    int temp=cross(*s,*a,*s,*b);
    if(temp>0)
        return -1;
    else if(temp==0)
        return distsquare(*s,*b)-distsquare(*s,*a);
    else
        return 1;
}

int main(int i,int j)
{
    int N,L;
    while(cin>>N>>L)
    {
        /*Input*/

        point* node=new point[N+1];

        int min_x=inf;
        int fi;
        for(i=1;i<=N;i++)
        {
            cin>>node[i].x>>node[i].y;

            if(min_x > node[i].x)
            {
                min_x = node[i].x;
                fi=i;
            }
            else if(min_x == node[i].x)
                if(node[fi].y > node[i].y)
                    fi=i;
        }

        /*Quicksort the Vertex*/

        node[0]=node[N];
        node[N]=node[fi];
        node[fi]=node[0];

        s=&node[N];
        qsort(node+1,N,sizeof(point),cmp);

        /*Structure Con-bag*/

        int* bag=new int[N+2];
        bag[1]=N;
        bag[2]=1;
        int pb=2;
        for(i=2;i<=N;)
            if(cross(node[ bag[pb-1] ],node[ bag[pb] ],node[ bag[pb] ],node[i]) >= 0)
                bag[++pb]=i++;
            else
                pb--;

        /*Compute Min-length*/

        double minlen=0;
        for(i=1;i<pb;i++)
            minlen+=distant(node[ bag[i] ],node[ bag[i+1] ]);

        minlen+=2*pi*L;

        cout<<fixed<<setprecision(0)<<minlen<<endl;

        delete node;
        delete bag;
    }
    return 0;
}

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文章作者: EXP
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