- POJ 1039 - Pipe
- Time: 1000MS
- Memory: 10000K
- 难度: 初级
- 分类: 叉积/点积
问题描述
有一宽度为 1 的折线管道,上面顶点为 (xi,yi)
, 所对应的下面顶点为 (xi,yi-1)
, 假设管道都是不透明的、不反射的、光线从左边入口处的 (x1,y1)
, (x1,y1-1)
之间射入, 向四面八方传播, 求解光线最远能传播到哪里 (取 x 坐标) 或者是否能穿透整个管道。
解题思路
刘汝佳《算法艺术与信息学艺术》第三章 计算几何初步 的例 2 (P359) 一模一样的题。
别人叫它黑书,小菜们看不懂什么意思,我稍微解释了,确实这书表面内里一般黑。
把那本书 3.1 节读透了,就能理解这题了,但理解不一定会做:
我第一次做计算几何的题,不看着模板根本做不下去,惭愧。。。。
纠结多天了,现在还对模板利用叉积计算交点的算法存在一个疑问。。。
要点难点我都注释在我的程序里了,程序模块分得很多,看着就习惯了
AC 源码
//Memory Time
//456K 63MS
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<iomanip>
using namespace std;
const double precision=1e-3; //精度限制
const double inf=99999.0; //正无穷,注意下面使用的是负无穷
typedef class Node //折点坐标
{
public:
double x;
double y;
}point;
int max(int a,int b)
{
return a>b?a:b;
}
/*把浮点p的值转化为0,1或-1 (精度讨论)*/
int dblcmp(double p)
{
if(fabs(p)<precision) // fabs() 浮点数的绝对值
return 0; //只要是在0的邻域,就认为是0
return p>0?1:-1;
}
/*叉积运算*/
double det(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
return x1*y2-x2*y1;
}
/*计算P点在AB的左侧还是右侧(AC与AB的螺旋关系)*/
double cross(point A,point B,point P)
{
return det(B.x-A.x , B.y-A.y , P.x-A.x , P.y-A.y);
}
/*判断直线AB、CD是否相交*/
bool check(point A,point B,point C,point D)
{
return (dblcmp(cross(A,B,C)) * dblcmp(cross(A,B,D)) <= 0);
//这里对黑书P353所述模板的相交约束条件做了修改
//目的是允许 入射光线L 与 折点处垂线 不规范相交(即垂线的端点可以落在L上 或者 允许延长线相交)
}
/*计算直线AB、CD的交点横坐标*/
//本题这里传参是有讲究的,AB是代表光线L与管道的交点,CD是代表上管壁或者下管壁的端点
//之所以这样做,是因为AB与CD实质上是不相交的,是AB的延长线与CD相交
//按照上述传参顺序,根据修改后的模板,那么仅仅判断C、D是否在AB的两侧,就能计算 AB延长线与CD的交点
//倘若传参顺序错了,就会判断A、B是否在CD的两侧,但是AB一定是在CD同侧的,也就不能求交点了
double intersection(point A,point B,point C,point D)
{
double area1=cross(A,B,C);
double area2=cross(A,B,D);
int c=dblcmp(area1);
int d=dblcmp(area2);
if(c*d<0) //CD在AB的两侧,规范相交
return (area2*C.x - area1*D.x)/(area2-area1); //黑书P357交点计算公式
if(c*d==0) //CD的其中一个端点在AB上,不规范相交
if(c==0)
return C.x;//C在AB上,返回AB与CD非规范相交时的交点C的横坐标
else
return D.x;//D在AB上,返回AB与CD非规范相交时的交点D的横坐标
return -inf; //CD在AB同侧,无交点,返回 负无穷
}
int main(int i,int j,int k)
{
int n; //折点数
while(cin>>n)
{
if(!n)
break;
point* up=new point[n+1]; //上折点
point* down=new point[n+1]; //下折点
double max_x=-inf; //最大可见度(管中最远可见点的横坐标)
/*Input*/
for(i=1;i<=n;i++)
{
cin>>up[i].x>>up[i].y;
down[i].x=up[i].x;
down[i].y=up[i].y-1;
}
bool flag=false; //标记当前光线L(直线up[i]->down[j])能否贯通全管
for(i=1;i<=n;i++) //枚举所有通过一个上折点、一个下折点的直线
{
for(j=1;j<=n;j++)
if(i!=j)
{
for(k=1;k<=n;k++) //直线L最大延伸到第k-1节管子
if(!check(up[i],down[j],up[k],down[k])) //up[k]->down[k]为折点处垂直x轴的直线
break;
if(k>n)
{
flag=true;
break;
}
else if(k>max(i,j)) //由于不清楚L究竟是与第k-1节管子的上管壁还是下管壁相交,因此都计算交点,取最优
{ //举例:若实际L是与上管壁相交,当计算下管壁时,得到的是第k-1个下折点,并不会是最优
//反之亦同理
double temp=intersection(up[i],down[j],up[k],up[k-1]);
if(max_x < temp) //L与第k-1节管子的上管壁相交
max_x=temp;
temp=intersection(up[i],down[j],down[k],down[k-1]);
if(max_x < temp) //L与第k-1节管子的上管壁相交
max_x=temp;
}
}
if(flag)
break;
}
if(flag)
cout<<"Through all the pipe."<<endl;
else
cout<<fixed<<setprecision(2)<<max_x<<endl;
/*Relax Room*/
delete up,down;
}
return 0;
}