0x00 前言
RO 从 2010 年开始(EP.14)开始就加入了特殊装备系统:

有别于第一套装备,第二套装备由两类装备组成:
- 时装装备
 - 影子装备
 
0x10 时装装备
「时装」的特点是,当相同位置同时装备了一般装备和时装装备时,时装装备的「外观」会覆盖一般装备的外观(但是装备效果是共存的)。
类比其他网游的系统是「幻化」或「皮肤」
只有 4 个位置存在时装:
- 头上
 - 头中
 - 头下
 - 披风
 
对于时装头饰(头上/中/下),其外观的设置方式和一般头饰的外观一样,而且共用「头饰外观池」,详细可以参考《防具外观 ID 解读 - 头饰篇》。
对于时装披风,其外观的设置方式也是和一般披风的外观一样,而且共用「披风外观池」,详细可以参考《防具外观 ID 解读 - 披风/翅膀篇》。
唯二的区别是:
服务端道具库的 Locations 需要添加 Costume_ 前缀,声明其为「时装」:
| Type | Locations | 说明 | 
|---|---|---|
| Armor | Costume_Head_Top | 时装头饰(头上),亦可做发型等 | 
| Armor | Costume_Head_Mid | 时装头饰(头中),亦可做翅膀、跟随宠物等 | 
| Armor | Costume_Head_Low | 时装头饰(头下),亦可做周身光环、脚底魔法阵等 | 
| Armor | Costume_Garment | 时装背饰(披风),亦可做翅膀等 | 

而客户端道具库对应的道具信息中,需要添加 costume = true 属性,声明其为「时装」:

0x20 影子装备
「影子」恰恰和「时装」相反,其特点如其名,它是作为一般装备的影子,不会渲染任何外观(但是装备效果是共存的)。
除了时装的位置,都是影子装备。
设定影子装备需要在服务端道具库修改两个位置:
- 固定值 
Type: ShadowGear Locations需要添加Shadow_前缀:
| Type | Locations | 说明 | 
|---|---|---|
| ShadowGear | Shadow_Armor | 影子铠甲 | 
| ShadowGear | Shadow_Shoes | 影子鞋子 | 
| ShadowGear | Shadow_Weapon | 影子武器 | 
| ShadowGear | Shadow_Shield | 影子盾牌 | 
| ShadowGear | Shadow_Left_Accessory | 影子饰品(左) | 
| ShadowGear | Shadow_Right_Accessory | 影子饰品(右) | 

而客户端道具库对应的道具信息中:
- 由于不存在外观,固定 
ClassNum = 0 costume = true属性可有可无
