加载中...

「RO 笔记」特殊外观 ID 解读 - 时装/影子篇


0x00 前言

RO 从 2010 年开始(EP.14)开始就加入了特殊装备系统:

有别于第一套装备,第二套装备由两类装备组成:

  • 时装装备
  • 影子装备

0x10 时装装备

「时装」的特点是,当相同位置同时装备了一般装备和时装装备时,时装装备的「外观」会覆盖一般装备的外观(但是装备效果是共存的)。

类比其他网游的系统是「幻化」或「皮肤」

只有 4 个位置存在时装:

  • 头上
  • 头中
  • 头下
  • 披风

对于时装头饰(头上/中/下),其外观的设置方式和一般头饰的外观一样,而且共用「头饰外观池」,详细可以参考《防具外观 ID 解读 - 头饰篇》。

对于时装披风,其外观的设置方式也是和一般披风的外观一样,而且共用「披风外观池」,详细可以参考《防具外观 ID 解读 - 披风/翅膀篇》。


唯二的区别是:

服务端道具库的 Locations 需要添加 Costume_ 前缀,声明其为「时装」:

Type Locations 说明
Armor Costume_Head_Top 时装头饰(头上),亦可做发型等
Armor Costume_Head_Mid 时装头饰(头中),亦可做翅膀、跟随宠物等
Armor Costume_Head_Low 时装头饰(头下),亦可做周身光环、脚底魔法阵等
Armor Costume_Garment 时装背饰(披风),亦可做翅膀等

而客户端道具库对应的道具信息中,需要添加 costume = true 属性,声明其为「时装」:

0x20 影子装备

「影子」恰恰和「时装」相反,其特点如其名,它是作为一般装备的影子,不会渲染任何外观(但是装备效果是共存的)。

除了时装的位置,都是影子装备。

设定影子装备需要在服务端道具库修改两个位置:

  • 固定值 Type: ShadowGear
  • Locations 需要添加 Shadow_ 前缀:
Type Locations 说明
ShadowGear Shadow_Armor 影子铠甲
ShadowGear Shadow_Shoes 影子鞋子
ShadowGear Shadow_Weapon 影子武器
ShadowGear Shadow_Shield 影子盾牌
ShadowGear Shadow_Left_Accessory 影子饰品(左)
ShadowGear Shadow_Right_Accessory 影子饰品(右)

而客户端道具库对应的道具信息中:

  • 由于不存在外观,固定 ClassNum = 0
  • costume = true 属性可有可无


文章作者: EXP
版权声明: 本博客所有文章除特別声明外,均采用 CC BY 4.0 许可协议。转载请注明来源 EXP !
 上一篇
「RO 笔记」人物外观修改 - 发型/发色篇 「RO 笔记」人物外观修改 - 发型/发色篇
你是否已经看腻了官方百年如一日的纸片脸 ?你是否苦寻 RO 换脸却无果 ?发型师托尼将在本篇教你如何拓展业务。
2024-01-27
下一篇 
「RO 笔记」防具外观 ID 解读 - 盾牌篇 「RO 笔记」防具外观 ID 解读 - 盾牌篇
你是否已经发现,翻遍全网也找不到盾牌设置外观的 lua/lub 文件,但是为什么有些同学却能修改盾牌外观?这是如何做到的?
2024-01-24
  目录