0x00 前言
事情的起源是,某一天我发现服务器只有【卡浩之角】,经典的五色卡浩 “红绿蓝白黑” 不但图档缺失、连数据库也没有:
于是我就想以原版的【卡浩之角】为原型,重新制作五色卡浩的,顺便把过程作为头饰制作的基础记录下来。
关于【卡浩之角】的起源
【卡浩】这个头饰,在官方的历史里只有 GM 戴过,它其实是游戏开发工程师开漫画作者玩笑的产物。
当年漫画作者被催稿子,画不出来就一直在游戏里打卡浩,所以游戏开发为了恶搞她就做了这么一个装备出来。
至于卡浩这个魔物、不论你击杀几次都是永远不可能掉落的 …
而【五色卡浩】这几个头饰,在官方的历史中压根就是不存在的,它们是后来的私服凭空造的。
但为什么各个私服都有这玩意呢?因为在还没有模拟器的时代、就有人开私服了,而五色卡浩就是当年私服第一批弄出来的 RMB 装备。
大概后来的私服都接受了 RMB 装备定制这个设定吧,于是不少怀旧的都会做这卡浩系列头饰纪念一下。
五色卡浩最初的设定名称是:
- 蓝色卡浩: 水恋
- 黑色卡浩: 暗影
- 绿色卡浩: 森幻
- 红色卡浩: 火舞
- 白色卡浩: 玲珑
这篇文章需要你具备添加普通道具的基础,如果你没有,推荐你先行自学:
下文内容是以你已经掌握上述知识的前提下展开的。
0x10 添加道具设定
首先我在网上搜到了五色卡浩的道具描述:
0x11 添加设定到道具库(服务端)
在服务端道具库 db/re/item_db_equip.yml
中找到原版卡浩的道具设定,用于参考改造:
- Id: 5013
AegisName: Horn_Of_Lord_Kaho
Name: 卡浩之角
Type: Armor
Buy: 20
Weight: 100
Defense: 30
Locations:
Head_Top: true
ArmorLevel: 1
Refineable: true
View: 99
Script: |
bonus bMdef,10;
bonus bStr,5;
bonus bAgiVit,10;
bonus bInt,5;
bonus bLuk,20;
itemskill "NPC_HELLJUDGEMENT",10;
根据图片中五色卡浩的属性,新增 db/import/item_db_fashion.yml
自定义道具库文件,内容如下:
item_db_fashion.yml
Header:
Type: ITEM_DB
Version: 3
Body:
- Id: 8015
AegisName: Horn_Of_Lord_BlueKaho
Name: "蓝色卡浩[水恋]"
Type: Armor
Buy: 20
Weight: 100
Defense: 5
Slots: 1
Locations:
Head_Top: true
ArmorLevel: 1
EquipLevelMin: 1
Refineable: true
View: 10001
Script: |
bonus bInt, 15;
bonus bAgi, 5;
bonus bLuk, 10;
bonus bVit, 5;
bonus bMdef, 5;
- Id: 8016
AegisName: Horn_Of_Lord_BlackKaho
Name: "黑色卡浩[暗影]"
Type: Armor
Buy: 20
Weight: 100
Defense: 5
Slots: 1
Locations:
Head_Top: true
ArmorLevel: 1
EquipLevelMin: 1
Refineable: true
View: 10002
Script: |
bonus bStr, 10;
bonus bAgi, 5;
bonus bLuk, 20;
bonus bDex, 5;
bonus bMdef, 5;
- Id: 8017
AegisName: Horn_Of_Lord_GreenKaho
Name: "绿色卡浩[森幻]"
Type: Armor
Buy: 20
Weight: 100
Defense: 5
Slots: 1
Locations:
Head_Top: true
ArmorLevel: 1
EquipLevelMin: 1
Refineable: true
View: 10003
Script: |
bonus bStr, 5;
bonus bAgi, 10;
bonus bInt, 5;
bonus bDex, 15;
bonus bLuk, 5;
bonus bMdef, 10;
- Id: 8018
AegisName: Horn_Of_Lord_RedKaho
Name: "红色卡浩[火舞]"
Type: Armor
Buy: 20
Weight: 100
Defense: 5
Slots: 1
Locations:
Head_Top: true
ArmorLevel: 1
EquipLevelMin: 1
Refineable: true
View: 10004
Script: |
bonus bStr, 15;
bonus bVit, 10;
bonus bAgi, 10;
bonus bDex, 5;
bonus bMdef, 15;
- Id: 8019
AegisName: Horn_Of_Lord_WhiteKaho
Name: "白色卡浩[玲珑]"
Type: Armor
Buy: 20
Weight: 100
Defense: 5
Slots: 1
Locations:
Head_Top: true
ArmorLevel: 1
EquipLevelMin: 1
Refineable: true
View: 10005
Script: |
bonus bStr, 15;
bonus bVit, 10;
bonus bInt, 10;
bonus bLuk, 5;
bonus bMdef, 10;
其中 View
「外观 ID」这里分别定义为:
卡浩 | 道具 ID | 外观 ID |
---|---|---|
卡浩之角 | 5013 | 99 |
蓝色卡浩 | 8015 | 10001 |
黑色卡浩 | 8016 | 10002 |
绿色卡浩 | 8017 | 10003 |
红色卡浩 | 8018 | 10004 |
白色卡浩 | 8019 | 10005 |
为了避免以后升级时与官方道具的外观 ID 冲突,这里取了一个比较大的 ID 范围(需要 DIFF 扩展上限)
0x12 添加设定到道具池(客户端)
同样地,在客户端道具池 System/itemInfo.lub
中找到原版卡浩的道具设定,用于参考改造:
[5013] = {
unidentifiedDisplayName = "头饰",
unidentifiedResourceName = "府夯",
unidentifiedDescriptionName = {
"尚未鉴定, 可使用^990099[放大镜]^000000进行鉴定"
},
identifiedDisplayName = "卡浩之角",
identifiedResourceName = "肺靛墨龋狼辉",
identifiedDescriptionName = {
"怪物卡浩专用饰品。",
"STR+5 , INT+5",
"VIT+10 , AGI+10",
"LUK+20 , MDEF+10",
"系列: ^777777头具^000000 防御: ^77777730^000000",
"位置: ^777777上^000000 重量: ^77777710^000000",
"装备: ^777777全职业^000000"
},
slotCount = 0,
ClassNum = 99
},
根据图片中五色卡浩的描述,新增 System/itemInfo.lub
追加对应的五色卡浩道具信息,其内容如下:
itemInfo.lub
[8015] = {
unidentifiedDisplayName = "卡浩之角",
unidentifiedResourceName = "肺靛墨龋狼辉",
unidentifiedDescriptionName = {
"尚未鉴定, 可使用^990099[放大镜]^000000进行鉴定"
},
identifiedDisplayName = "蓝色卡浩[水恋]",
identifiedResourceName = "肺靛墨龋狼辉blue",
identifiedDescriptionName = {
"呈鲜艳蓝色的卡浩,诸神采自极地之冰打造而成,据说得到阿斯帝加的水神托拉洛克的庇佑。",
"--------------------------",
"INT + 15 , AGI + 5",
"LUK + 10 , VIT + 5",
"MDEF + 5",
"--------------------------",
"系列: ^777777头具^000000 防御: ^7777775^000000",
"位置: ^777777头上^000000 重量: ^77777710^000000",
"装备: ^777777初心者之外所有职业^000000"
},
slotCount = 1,
ClassNum = 10001
},
[8016] = {
unidentifiedDisplayName = "卡浩之角",
unidentifiedResourceName = "肺靛墨龋狼辉",
unidentifiedDescriptionName = {
"尚未鉴定, 可使用^990099[放大镜]^000000进行鉴定"
},
identifiedDisplayName = "黑色卡浩[暗影]",
identifiedResourceName = "肺靛墨龋狼辉black",
identifiedDescriptionName = {
"东方某小国忍者佩戴的黑色卡浩,便于活动,不引人注目,是出色的防具。",
"受过泯灭之心洗礼的人才能拥有,如何使用就要靠有用者的心。",
"--------------------------",
"STR + 10 , AGI + 15",
"LUK + 20 , DEX + 5",
"MDEF + 5",
"--------------------------",
"系列: ^777777头具^000000 防御: ^7777775^000000",
"位置: ^777777头上^000000 重量: ^77777710^000000",
"装备: ^777777初心者之外所有职业^000000"
},
slotCount = 1,
ClassNum = 10002
},
[8017] = {
unidentifiedDisplayName = "卡浩之角",
unidentifiedResourceName = "肺靛墨龋狼辉",
unidentifiedDescriptionName = {
"尚未鉴定, 可使用^990099[放大镜]^000000进行鉴定"
},
identifiedDisplayName = "绿色卡浩[森幻]",
identifiedResourceName = "肺靛墨龋狼辉green",
identifiedDescriptionName = {
"带有绿色光泽的不可思议的卡浩,是优秀的防具,但是材质和制造时间只有打造者知晓。",
"是猎人荣誉的象征,传说寄宿这森之精灵的力量,拥有驾驭风的能力。",
"--------------------------",
"STR + 5 , AGI + 10",
"INT + 5 , DEX + 15",
"LUK + 5 , MDEF + 10",
"--------------------------",
"系列: ^777777头具^000000 防御: ^7777775^000000",
"位置: ^777777头上^000000 重量: ^77777710^000000",
"装备: ^777777初心者之外所有职业^000000"
},
slotCount = 1,
ClassNum = 10003
},
[8018] = {
unidentifiedDisplayName = "卡浩之角",
unidentifiedResourceName = "肺靛墨龋狼辉",
unidentifiedDescriptionName = {
"尚未鉴定, 可使用^990099[放大镜]^000000进行鉴定"
},
identifiedDisplayName = "红色卡浩[火舞]",
identifiedResourceName = "肺靛墨龋狼辉red",
identifiedDescriptionName = {
"诸神以最新工艺增加强度的卡浩,传说过去在战斗中曾发出红光,有神明保佑佩带着它的骑士。",
"--------------------------",
"STR + 15 , VIT + 10",
"AGI + 10 , DEX + 5",
"MDEF + 15",
"--------------------------",
"系列: ^777777头具^000000 防御: ^7777775^000000",
"位置: ^777777头上^000000 重量: ^77777710^000000",
"装备: ^777777初心者之外所有职业^000000"
},
slotCount = 1,
ClassNum = 10004
},
[8019] = {
unidentifiedDisplayName = "卡浩之角",
unidentifiedResourceName = "肺靛墨龋狼辉",
unidentifiedDescriptionName = {
"尚未鉴定, 可使用^990099[放大镜]^000000进行鉴定"
},
identifiedDisplayName = "白色卡浩[玲珑]",
identifiedResourceName = "肺靛墨龋狼辉white",
identifiedDescriptionName = {
"纯白色的,佩带后心中特别温暖,传说有精灵保佑穿着它的人,品德高尚的人才能拥有。",
"--------------------------",
"STR + 15 , VIT + 10",
"INT + 10 , LUK + 5",
"MDEF + 10",
"--------------------------",
"系列: ^777777头具^000000 防御: ^7777775^000000",
"位置: ^777777头上^000000 重量: ^77777710^000000",
"装备: ^777777初心者之外所有职业^000000"
},
slotCount = 1,
ClassNum = 10005
},
其中 ClassNum
外观 ID 和 identifiedResourceName
鉴定后的图档名称分别为:
卡浩 | 道具 ID | ClassNum | 道具图档名称 |
---|---|---|---|
卡浩之角 | 5013 | 99 | 肺靛墨龋狼辉 |
蓝色卡浩 | 8015 | 10001 | 肺靛墨龋狼辉blue |
黑色卡浩 | 8016 | 10002 | 肺靛墨龋狼辉black |
绿色卡浩 | 8017 | 10003 | 肺靛墨龋狼辉green |
红色卡浩 | 8018 | 10004 | 肺靛墨龋狼辉red |
白色卡浩 | 8019 | 10005 | 肺靛墨龋狼辉white |
客户端设定的 ClassNum
要和 前面服务端设定的 View ID
一致;
而 肺靛墨龋狼辉blue|black|green|red|white
目前在 GRF 里面是找不到的,它们这里拟定要新增的「道具图档名称」,稍后会制作它们。
0x13 添加设定到外观池(客户端)
前面只定义了「外观 ID」和「道具图档名称」,目前还欠缺「外观图档名称」未定义:
修改外观池的文件 data/luafiles514/lua files/datainfo/accessoryid.lub
,根据前面定义的五色卡浩的外观 ID 追加以下内容(key 是任意的唯一字符串):
ACCESSORY_HORN_OF_LORD_KAHO_BLUE = 10001
ACCESSORY_HORN_OF_LORD_KAHO_BLACK = 10002
ACCESSORY_HORN_OF_LORD_KAHO_GREEN = 10003
ACCESSORY_HORN_OF_LORD_KAHO_RED = 10004
ACCESSORY_HORN_OF_LORD_KAHO_WHITE = 10005
然后再修改文件 data/luafiles514/lua files/datainfo/accname.lub
,根据这 5 个 key,为五色卡浩定义「外观图档名称」:
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_HORN_OF_LORD_KAHO_BLUE] = '_肺靛墨龋狼辉blue'
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_HORN_OF_LORD_KAHO_BLACK] = '_肺靛墨龋狼辉black'
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_HORN_OF_LORD_KAHO_GREEN] = '_肺靛墨龋狼辉green'
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_HORN_OF_LORD_KAHO_RED] = '_肺靛墨龋狼辉red'
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_HORN_OF_LORD_KAHO_WHITE] = '_肺靛墨龋狼辉white'
而 _肺靛墨龋狼辉blue|black|green|red|white
目前在 GRF 里面也是找不到的,稍后会制作它们。
注意「外观图档名称」名称前面是约定了一个 _
下划线的,实际上它需要根据角色性别、动态构成两套图档名称:
- 男生:
巢_肺靛墨龋狼辉blue|black|green|red|white
- 女生:
咯_肺靛墨龋狼辉blue|black|green|red|white
0x20 制作外观图档
在本文的上半部分,我们已经把五色卡浩需要的设定全部配置好了,接下来就要逐一制作设定的图档了。
0x21 要制作哪些图档?
先捋一捋前面设定中、需要新增的图档有哪些:
- 渲染道具栏小图:
- 图档位置:
data/texture/蜡历牢磐其捞胶/item
- 图档类型:
*.bmp
- 图档名称:
- 蓝色卡浩:
肺靛墨龋狼辉blue
- 黑色卡浩:
肺靛墨龋狼辉black
- 绿色卡浩:
肺靛墨龋狼辉green
- 红色卡浩:
肺靛墨龋狼辉red
- 白色卡浩:
肺靛墨龋狼辉white
- 蓝色卡浩:
- 图档位置:
- 渲染道具详情大图:
- 图档位置:
data/texture/蜡历牢磐其捞胶/collection
- 图档类型:
*.bmp
- 图档名称:
- 蓝色卡浩:
肺靛墨龋狼辉blue
- 黑色卡浩:
肺靛墨龋狼辉black
- 绿色卡浩:
肺靛墨龋狼辉green
- 红色卡浩:
肺靛墨龋狼辉red
- 白色卡浩:
肺靛墨龋狼辉white
- 蓝色卡浩:
- 图档位置:
- 渲染在地上显示、被拖拽时的样子:
- 图档位置:
data/sprite/酒捞袍
- 图档类型:
*.spr
(解开后里面有 1 个 bmp) - 图档名称:
- 蓝色卡浩:
肺靛墨龋狼辉blue
- 黑色卡浩:
肺靛墨龋狼辉black
- 绿色卡浩:
肺靛墨龋狼辉green
- 红色卡浩:
肺靛墨龋狼辉red
- 白色卡浩:
肺靛墨龋狼辉white
- 蓝色卡浩:
- 图档位置:
- 渲染职业外观(男生):
- 图档位置:
data/sprite/厩技荤府/巢
- 图档类型:
*.spr
(解开后里面有 5 个 bmp) - 图档名称:
- 蓝色卡浩:
巢_肺靛墨龋狼辉blue
- 黑色卡浩:
巢_肺靛墨龋狼辉black
- 绿色卡浩:
巢_肺靛墨龋狼辉green
- 红色卡浩:
巢_肺靛墨龋狼辉red
- 白色卡浩:
巢_肺靛墨龋狼辉white
- 蓝色卡浩:
- 图档位置:
- 渲染职业外观(女生):
- 图档位置:
data/sprite/厩技荤府/咯
- 图档类型:
*.spr
(解开后里面有 5 个 bmp) - 图档名称:
- 蓝色卡浩:
咯_肺靛墨龋狼辉blue
- 黑色卡浩:
咯_肺靛墨龋狼辉black
- 绿色卡浩:
咯_肺靛墨龋狼辉green
- 红色卡浩:
咯_肺靛墨龋狼辉red
- 白色卡浩:
咯_肺靛墨龋狼辉white
- 蓝色卡浩:
- 图档位置:
累计要制作 5 + 5 + 5 + (5 * 5) + (5 * 5) = 65
张 bmp ,即每种颜色的卡浩之角,需要制作 13 张 bmp。
是不是瞬间发现这么简单的一个头饰、工程量竟然这么大 ?所以请尊重每一个图形设计师的劳动成果:拒绝伸手党、从我做起。
0x22 提取原版图档
为了和原版卡浩看上去只有颜色上的区别,我们需要在原版图档基础上做修改。
故而需要把原版卡浩的图档从 data.grf 里面提取出来:
- 使用 GRF Editor 打开 data.grf
- 搜索关键字
肺靛墨龋狼辉
- 全选后,右键提取
0x23 制作道具栏小图
从最简单的开始,我们使用 Photoshop 修改原图 data/texture/蜡历牢磐其捞胶/item/肺靛墨龋狼辉.bmp
以得到 5 种颜色的卡浩。
具体操作方法为:
- 使用 windows 的画图工具把
肺靛墨龋狼辉.bmp
另存为肺靛墨龋狼辉.png
(我使用 PS 2023 无法编辑 256 色 BMP 图像) - 使用 PS 打开并编辑
肺靛墨龋狼辉.png
- 去除粉红色的背景: 因为容差为 0 的魔棒也无法把背景干净地抠出来,这里我是用选框工具一个个像素抠的,毕竟图像也不大
- 把原色卡浩图层复制 5 个图层(分别对应 5 种颜色)
- 图像
->
调整->
色相/饱和度,根据个人感觉分别把这 5 个图层分别调成 蓝黑绿红白 5 种颜色,这里需要注意:- 如果一次调整无法靠近目标颜色,可以反复多调几次逐次逼近
- 颜色稍微深色一些,因为后面需要存储为 256 色的 BMP,颜色会失真掉色;如果这里调的颜色太浅,掉色时会出现黑斑
调整到目标颜色后,把每种颜色图层分别存储为:
- 蓝色:
肺靛墨龋狼辉blue.png
- 黑色:
肺靛墨龋狼辉black.png
- 绿色:
肺靛墨龋狼辉green.png
- 红色:
肺靛墨龋狼辉red.png
- 白色:
肺靛墨龋狼辉white.png
使用 windows 的画图工具依次编辑这些 PNG 图像:
- 另存为 BMP 图像:必须选择 256 色
- 使用油漆桶把图像背景全部填涂为
#FF00FF
粉色(在游戏中会渲染成透明) - 再次保存图像,最后得到:
- 蓝色:
肺靛墨龋狼辉blue.bmp
- 黑色:
肺靛墨龋狼辉black.bmp
- 绿色:
肺靛墨龋狼辉green.bmp
- 红色:
肺靛墨龋狼辉red.bmp
- 白色:
肺靛墨龋狼辉white.bmp
- 蓝色:
把这 5 个 BMP 图像放到 data/texture/蜡历牢磐其捞胶/item
目录下即可。
关键的操作方法我录制了参考视频:
备用视频源:youtube
0x24 制作道具详情大图
同样地,我们使用 Photoshop 修改原图 data/texture/蜡历牢磐其捞胶/collection/肺靛墨龋狼辉.bmp
以得到 5 种颜色的卡浩。
具体操作方法其实和前面制作小图是一致的,区别在于背景色改成白色而已:
不过第二次使用 色相/饱和度
去调色,你大概也发现了这种调色方法是不可复制的:你只能无限接近在前面制作小图时所调的颜色,无法做到一模一样。
但是它的好处是出图快,而且在像素环境下,大小图的色差其实不明显,一般是可以接受的。
0x25 制作在地上显示/被拖拽时的样子
这次原图档在 data/sprite/酒捞袍/肺靛墨龋狼辉.spr
内,需要先用 RoSprToolKit 工具先把 肺靛墨龋狼辉000.bmp
提取出来:
接下来的操作就和前面别无两样了,但是这次注意的是:
- 在存储为 256 色 BMP 时,透明的背景色是浅绿色
#C8F8D3
- 要用 RoSprToolKit 工具把 BMP 重新打包为 SPR 文件
*.act
对应从原版图档复制为一样的名字即可,无需做其他变更;如把肺靛墨龋狼辉.spr
复制到肺靛墨龋狼辉red.spr
0x26 制作职业外观(男生)
这个图档的制作是最复杂的,主要是因为 data/sprite/厩技荤府/巢/巢_肺靛墨龋狼辉.spr
提取出来有 5 帧 BMP 图像 000 ~ 004
:
我们制作的时候,必须要确保每一帧的颜色都一样,不能有色差,否则玩家从不同角度看到头饰就会出现不同的颜色:
这里不能再沿用前面的调色方法随意生成 5 种相似的颜色了,需要使用统一的标准操作方式生成颜色,使得每一帧的颜色都是一样。
而且为了减少工作空间的切换,这里建议每一帧先生成 5 种颜色,全部做好之后,再按合并同颜色的所有帧为 spr 即可。
以 001 帧为例,具体操作方法为:
- 使用 windows 的画图工具把
巢_肺靛墨龋狼辉001.bmp
另存为巢_肺靛墨龋狼辉001.png
- 使用 PS 打开并编辑
巢_肺靛墨龋狼辉001.png
- 去除浅绿色的背景
- 把原色卡浩图层复制 5 个图层(分别对应 5 种颜色)
- 每个原色卡浩图层上面再分别新建一个图层,使用油漆桶分别填涂 5 种颜色和使用混合选项:
- 白色: 填涂
FFFFFF
,混合选项:饱和度 - 黑色: 填涂
555555
,混合选项:正片叠底 - 红色: 填涂
ff4488
,混合选项:正片叠底 - 蓝色: 填涂
0088FF
,混合选项:正片叠底 - 绿色: 填涂
00FF00
,混合选项:正片叠底
- 白色: 填涂
每种颜色都是我亲测看上去最不错的,你也可以自己调色。另外黑色正片叠底时,叠底白色比原色会更好看。
调整到目标颜色后,把每种颜色图层分别存储为:
- 蓝色:
巢_肺靛墨龋狼辉blue001.png
- 黑色:
巢_肺靛墨龋狼辉black001.png
- 绿色:
巢_肺靛墨龋狼辉green001.png
- 红色:
巢_肺靛墨龋狼辉red001.png
- 白色:
巢_肺靛墨龋狼辉white001.png
使用 windows 的画图工具依次编辑这些 PNG 图像:
- 另存为 BMP 图像:必须选择 256 色
- 使用油漆桶把图像背景全部填涂为
#C8F8D3
浅绿色(在游戏中会渲染成透明) - 再次保存图像,最后得到:
- 蓝色:
巢_肺靛墨龋狼辉blue001.bmp
- 黑色:
巢_肺靛墨龋狼辉black001.bmp
- 绿色:
巢_肺靛墨龋狼辉green001.bmp
- 红色:
巢_肺靛墨龋狼辉red001.bmp
- 白色:
巢_肺靛墨龋狼辉white001.bmp
- 蓝色:
这 001 同一帧、不同颜色的 BMP 图像备用,依葫芦画瓢完成其他帧的 5 种颜色。
然后把相同颜色的 5 帧图像分别合并成一个 spr 图档即可:
- 蓝色:
巢_肺靛墨龋狼辉blue.spr
- 黑色:
巢_肺靛墨龋狼辉black.spr
- 绿色:
巢_肺靛墨龋狼辉green.spr
- 红色:
巢_肺靛墨龋狼辉red.spr
- 白色:
巢_肺靛墨龋狼辉white.spr
关键的操作方法我录制了参考视频:
备用视频源:youtube
0x27 制作职业外观(女生)
这一步比较简单,只需要把男生的图档:
- 蓝色:
巢_肺靛墨龋狼辉blue.spr
- 黑色:
巢_肺靛墨龋狼辉black.spr
- 绿色:
巢_肺靛墨龋狼辉green.spr
- 红色:
巢_肺靛墨龋狼辉red.spr
- 白色:
巢_肺靛墨龋狼辉white.spr
复制并重命名为女生图档:
- 蓝色:
咯_肺靛墨龋狼辉blue.spr
- 黑色:
咯_肺靛墨龋狼辉black.spr
- 绿色:
咯_肺靛墨龋狼辉green.spr
- 红色:
咯_肺靛墨龋狼辉red.spr
- 白色:
咯_肺靛墨龋狼辉white.spr
*.act
对应从原版图档复制为一样的名字即可,无需做其他变更;如把巢_肺靛墨龋狼辉.spr
复制到巢_肺靛墨龋狼辉red.spr
0x30 效果演示
至此我们制作了以下图档,放到客户端下的对应目录、启动游戏即可看到效果:
- 道具栏小图图档:
- 蓝色卡浩:
data/texture/蜡历牢磐其捞胶/item/肺靛墨龋狼辉blue.bmp
- 黑色卡浩:
data/texture/蜡历牢磐其捞胶/item/肺靛墨龋狼辉black.bmp
- 绿色卡浩:
data/texture/蜡历牢磐其捞胶/item/肺靛墨龋狼辉green.bmp
- 红色卡浩:
data/texture/蜡历牢磐其捞胶/item/肺靛墨龋狼辉red.bmp
- 白色卡浩:
data/texture/蜡历牢磐其捞胶/item/肺靛墨龋狼辉white.bmp
- 蓝色卡浩:
- 道具详情大图图档:
- 蓝色卡浩:
data/texture/蜡历牢磐其捞胶/collection/肺靛墨龋狼辉blue.bmp
- 黑色卡浩:
data/texture/蜡历牢磐其捞胶/collection/肺靛墨龋狼辉black.bmp
- 绿色卡浩:
data/texture/蜡历牢磐其捞胶/collection/肺靛墨龋狼辉green.bmp
- 红色卡浩:
data/texture/蜡历牢磐其捞胶/collection/肺靛墨龋狼辉red.bmp
- 白色卡浩:
data/texture/蜡历牢磐其捞胶/collection/肺靛墨龋狼辉white.bmp
- 蓝色卡浩:
- 在地上显示、被拖拽时的图档:
- 蓝色卡浩:
data/sprite/酒捞袍/肺靛墨龋狼辉blue.spr
data/sprite/酒捞袍/肺靛墨龋狼辉blue.act
- 黑色卡浩:
data/sprite/酒捞袍/肺靛墨龋狼辉black.spr
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- 绿色卡浩:
data/sprite/酒捞袍/肺靛墨龋狼辉green.spr
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- 红色卡浩:
data/sprite/酒捞袍/肺靛墨龋狼辉red.spr
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- 白色卡浩:
data/sprite/酒捞袍/肺靛墨龋狼辉white.spr
data/sprite/酒捞袍/肺靛墨龋狼辉white.act
- 蓝色卡浩:
- 职业外观图档(男生):
- 蓝色卡浩:
data/sprite/厩技荤府/巢/巢_肺靛墨龋狼辉blue.spr
data/sprite/厩技荤府/巢/巢_肺靛墨龋狼辉blue.act
- 黑色卡浩:
data/sprite/厩技荤府/巢/巢_肺靛墨龋狼辉black.spr
data/sprite/厩技荤府/巢/巢_肺靛墨龋狼辉black.act
- 绿色卡浩:
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data/sprite/厩技荤府/巢/巢_肺靛墨龋狼辉green.act
- 红色卡浩:
data/sprite/厩技荤府/巢/巢_肺靛墨龋狼辉red.spr
data/sprite/厩技荤府/巢/巢_肺靛墨龋狼辉red.act
- 白色卡浩:
data/sprite/厩技荤府/巢/巢_肺靛墨龋狼辉white.spr
data/sprite/厩技荤府/巢/巢_肺靛墨龋狼辉white.act
- 蓝色卡浩:
- 职业外观图档(女生):
- 蓝色卡浩:
data/sprite/厩技荤府/咯/咯_肺靛墨龋狼辉blue.spr
data/sprite/厩技荤府/咯/咯_肺靛墨龋狼辉blue.act
- 黑色卡浩:
data/sprite/厩技荤府/咯/咯_肺靛墨龋狼辉black.spr
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- 绿色卡浩:
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data/sprite/厩技荤府/咯/咯_肺靛墨龋狼辉green.act
- 红色卡浩:
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- 白色卡浩:
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- 蓝色卡浩:
0x40 彩色卡浩
最后给大家留个小作业: 你知道彩色卡浩又应该怎么做吗?
男生版-混合彩色:
女生版-闪烁彩色:
答案就在本文中。