- POJ 1691 - Painting A Board
- Time: 1000MS
- Memory: 10000K
- 难度: 中级
- 分类: 记忆化搜索
0x00 问题描述
墙上有一面黑板,现划分为多个矩形,每个矩形都要涂上一种预设颜色C。
由于涂色时,颜料会向下流,为了避免处于下方的矩形的颜色与上方流下来的颜料发生混合,要求在对矩形i着色时,处于矩形i上方直接相邻位置的全部矩形都必须已填涂颜色。
在填涂颜色a时,若预设颜色为a的矩形均已着色,或暂时不符合着色要求,则更换新刷子,填涂颜色b。
注意:
- 当对矩形i涂色后,发现矩形i下方的矩形j的预设颜色与矩形i一致,且矩形j上方的全部矩形均已涂色,那么j符合填涂条件,可以用 填涂i的刷子对j填涂,而不必更换新刷子。
- 若颜色a在之前填涂过,后来填涂了颜色b,现在要重新填涂颜色a,还是要启用新刷子,不能使用之前用于填涂颜色a的刷子。
- 若颜色a在刚才填涂过,现在要继续填涂颜色a,则无需更换新刷子。
- 矩形着色不能只着色一部分,当确认对矩形i着色后,矩形i的整个区域将被着色。
首先要注意输入数据,每个矩形信息的输入顺序是 y x y x c,而不是 x y x y c
若弄反了x y坐标怎样也不会AC的…..
0x10 解题思路
0x11 拓扑思想+DFS
方法还是很直观的,把每个矩形看作一个点,处于黑板最上方的矩形i入度为0,然后从矩形i出发,与其下方直接相邻的矩形连线,这些矩形的入度+1。换而言之,矩形a上方直接相邻的矩形数upNum,就是矩形a(点a)的入度数upNum。
当矩形i被涂色后,矩形i下方直接相邻的所有矩形的入度数-1。
那么若一个矩形的入度数为0时,它就是待涂色状态;入度不为0则不允许涂色。
然后就是按照题目要求的涂色限制条件,DFS涂色方案了,数据量较少,无需剪枝也能AC。
0x12 怎样判定矩形a在矩形b的上方
矩形a与矩形b的基本位置关系共有3种,如下图:
设矩形左上角的坐标为 (Lx,Ly)
右下角的坐标为 (Rx,Ry)
则先判断 Rect[a].Ry==Rect[b].Ly
,确定矩形a的底部和矩形b的顶部是否可能重合(直接相邻)
然后再判断3种情况:
- 情况1:
Rect[a].Lx>=Rect[b].Lx && Rect[a].Lx<Rect[b].Rx
- 情况2:
Rect[a].Lx<=Rect[b].Lx && Rect[a].Rx>=Rect[b].Rx
- 情况3:
Rect[a].Rx>Rect[b].Lx && Rect[a].Rx<=Rect[b].Rx
注意必须左右方向都要限制,其他特殊情况已由这3种关系所囊括。
0x20 测试数据
- 来源:Tehran 1999 (问题B)
- 下载:download
- 输入:input
- 输出:output
0x30 AC 源码
//Memory Time
//260K 0MS
#include<iostream>
using namespace std;
struct rectangle
{
int Lx,Ly; //左上角坐标
int Rx,Ry; //右下角坐标
int SetColor; //预设着色
bool flag; //标记当前矩形是否已着色
int UpNum; //该矩形上方的矩形数 (UpNum=0表示该矩形上方的矩形已全部被着色,该矩形为待着色状态)
int low[16]; //指向该矩形下方的矩形
int pl; //low[]指针
};
class info
{
public:
info(int n=0):N(n)
{
memset(color,false,sizeof(color));
Rect=new rectangle[N+1];
initial();
MinBrushNum=20; //最多只有15个矩形
DFS(0,0,1); //c==0表示当下对填涂的颜色暂无要求
}
~info()
{
cout<<MinBrushNum<<endl;
delete[] Rect;
}
void initial(void);
bool Judge_Upper(int a,int b); //判断矩形a是否在矩形b上方
void DFS(int n,int c,int b); //n:当前已着色的矩形数,c:当前着色, b:当前正在用第b把刷子
protected:
int N; //矩形数量
rectangle* Rect; //N个矩形的信息
bool color[21]; //标记出现过的颜色
int MinBrushNum; //最少刷子数
};
void info::initial(void)
{
for(int k=1;k<=N;k++)
{
cin>>Rect[k].Ly>>Rect[k].Lx;
cin>>Rect[k].Ry>>Rect[k].Rx;
cin>>Rect[k].SetColor;
Rect[k].flag=false;
Rect[k].UpNum=0;
Rect[k].pl=0;
color[ Rect[k].SetColor ]=true;
}
for(int i=1;i<N;i++)
for(int j=i+1;j<=N;j++)
{
if(!Judge_Upper(i,j)) //若矩形i不在矩形j上方
Judge_Upper(j,i); //则判断矩形j是否在矩形i上方
}
return;
}
bool info::Judge_Upper(int a,int b)
{
if(Rect[a].Ry==Rect[b].Ly)
{
if((Rect[a].Lx>=Rect[b].Lx && Rect[a].Lx<Rect[b].Rx) || //情况1
(Rect[a].Lx<=Rect[b].Lx && Rect[a].Rx>=Rect[b].Rx) || //情况2
(Rect[a].Rx>Rect[b].Lx && Rect[a].Rx<=Rect[b].Rx)) //情况3
{
Rect[b].UpNum++;
Rect[a].low[ Rect[a].pl++ ]=b;
return true;
}
}
return false;
}
void info::DFS(int n,int c,int b)
{
if(n==N)
{
if(MinBrushNum > b)
MinBrushNum = b;
return;
}
if(c==0) //填涂颜色为随意时,枚举上方矩形均已被涂色的未涂色矩形
{
for(int i=1;i<=N;i++)
{
if(!Rect[i].flag && Rect[i].UpNum==0)
{
int j;
Rect[i].flag=true;
for(j=0;j<Rect[i].pl;j++) //第i个矩形下方的矩形的UpNum均-1
Rect[ Rect[i].low[j] ].UpNum--;
DFS(n+1,Rect[i].SetColor,b); //下一次填涂的颜色与当次一样,则用同一把刷子
Rect[i].flag=false;
for(j=0;j<Rect[i].pl;j++)
Rect[ Rect[i].low[j] ].UpNum++;
}
}
}
else //填涂颜色为上次填涂的颜色
{
bool tag=false;
for(int i=1;i<=N;i++)
{
if(Rect[i].SetColor==c && !Rect[i].flag && Rect[i].UpNum==0)
{
int j;
tag=true;
Rect[i].flag=true;
for(j=0;j<Rect[i].pl;j++) //第i个矩形下方的矩形的UpNum均-1
Rect[ Rect[i].low[j] ].UpNum--;
DFS(n+1,c,b); //下一次填涂的颜色与当次一样,则用同一把刷子
Rect[i].flag=false;
for(j=0;j<Rect[i].pl;j++)
Rect[ Rect[i].low[j] ].UpNum++;
}
}
if(!tag)
DFS(n,0,b+1); //颜色为c的矩形均已补满足填涂条件,启用新刷子填涂其他颜色
}
return;
}
int main(void)
{
int Case;
cin>>Case;
for(int c=1;c<=Case;c++)
{
int N;
cin>>N;
info POJ1691(N);
}
return 0;
}