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POJ 1691 - Painting A Board


0x00 问题描述

墙上有一面黑板,现划分为多个矩形,每个矩形都要涂上一种预设颜色C。

由于涂色时,颜料会向下流,为了避免处于下方的矩形的颜色与上方流下来的颜料发生混合,要求在对矩形i着色时,处于矩形i上方直接相邻位置的全部矩形都必须已填涂颜色。

在填涂颜色a时,若预设颜色为a的矩形均已着色,或暂时不符合着色要求,则更换新刷子,填涂颜色b。

注意

  1. 当对矩形i涂色后,发现矩形i下方的矩形j的预设颜色与矩形i一致,且矩形j上方的全部矩形均已涂色,那么j符合填涂条件,可以用 填涂i的刷子对j填涂,而不必更换新刷子。
  2. 若颜色a在之前填涂过,后来填涂了颜色b,现在要重新填涂颜色a,还是要启用新刷子,不能使用之前用于填涂颜色a的刷子。
  3. 若颜色a在刚才填涂过,现在要继续填涂颜色a,则无需更换新刷子。
  4. 矩形着色不能只着色一部分,当确认对矩形i着色后,矩形i的整个区域将被着色。

首先要注意输入数据,每个矩形信息的输入顺序是 y x y x c,而不是 x y x y c

若弄反了x y坐标怎样也不会AC的…..

0x10 解题思路

0x11 拓扑思想+DFS

方法还是很直观的,把每个矩形看作一个点,处于黑板最上方的矩形i入度为0,然后从矩形i出发,与其下方直接相邻的矩形连线,这些矩形的入度+1。换而言之,矩形a上方直接相邻的矩形数upNum,就是矩形a(点a)的入度数upNum。

 当矩形i被涂色后,矩形i下方直接相邻的所有矩形的入度数-1。

 那么若一个矩形的入度数为0时,它就是待涂色状态;入度不为0则不允许涂色。

 然后就是按照题目要求的涂色限制条件,DFS涂色方案了,数据量较少,无需剪枝也能AC。


0x12 怎样判定矩形a在矩形b的上方

矩形a与矩形b的基本位置关系共有3种,如下图:

设矩形左上角的坐标为 (Lx,Ly) 右下角的坐标为 (Rx,Ry)

则先判断 Rect[a].Ry==Rect[b].Ly,确定矩形a的底部和矩形b的顶部是否可能重合(直接相邻)

然后再判断3种情况:

  • 情况1: Rect[a].Lx>=Rect[b].Lx && Rect[a].Lx<Rect[b].Rx
  • 情况2: Rect[a].Lx<=Rect[b].Lx && Rect[a].Rx>=Rect[b].Rx
  • 情况3: Rect[a].Rx>Rect[b].Lx && Rect[a].Rx<=Rect[b].Rx

注意必须左右方向都要限制,其他特殊情况已由这3种关系所囊括。

0x20 测试数据

0x30 AC 源码

//Memory Time 
//260K  0MS 

#include<iostream>
using namespace std;

struct rectangle
{
    int Lx,Ly;         //左上角坐标 
    int Rx,Ry;         //右下角坐标
    int SetColor;    //预设着色
    bool flag;         //标记当前矩形是否已着色
    int UpNum;         //该矩形上方的矩形数  (UpNum=0表示该矩形上方的矩形已全部被着色,该矩形为待着色状态)
    int low[16];     //指向该矩形下方的矩形
    int pl;          //low[]指针
};

class info
{
public:
    info(int n=0):N(n)
    {
        memset(color,false,sizeof(color));
        Rect=new rectangle[N+1];
        initial();

        MinBrushNum=20;   //最多只有15个矩形
        DFS(0,0,1);   //c==0表示当下对填涂的颜色暂无要求
    }
    ~info()
    {
        cout<<MinBrushNum<<endl;
        delete[] Rect;
    }
    void initial(void);
    bool Judge_Upper(int a,int b);  //判断矩形a是否在矩形b上方
    void DFS(int n,int c,int b);   //n:当前已着色的矩形数,c:当前着色, b:当前正在用第b把刷子

protected:
    int N;              //矩形数量
    rectangle* Rect;  //N个矩形的信息
    bool color[21];   //标记出现过的颜色
    int MinBrushNum;  //最少刷子数
};

void info::initial(void)
{
    for(int k=1;k<=N;k++)
    {
        cin>>Rect[k].Ly>>Rect[k].Lx;
        cin>>Rect[k].Ry>>Rect[k].Rx;
        cin>>Rect[k].SetColor;

        Rect[k].flag=false;
        Rect[k].UpNum=0;
        Rect[k].pl=0;

        color[ Rect[k].SetColor ]=true;
    }
    for(int i=1;i<N;i++)
        for(int j=i+1;j<=N;j++)
        {
            if(!Judge_Upper(i,j))  //若矩形i不在矩形j上方
                Judge_Upper(j,i);  //则判断矩形j是否在矩形i上方
        }
    return;
}

bool info::Judge_Upper(int a,int b)
{
    if(Rect[a].Ry==Rect[b].Ly)
    {
        if((Rect[a].Lx>=Rect[b].Lx && Rect[a].Lx<Rect[b].Rx) ||    //情况1
           (Rect[a].Lx<=Rect[b].Lx && Rect[a].Rx>=Rect[b].Rx) ||   //情况2
           (Rect[a].Rx>Rect[b].Lx && Rect[a].Rx<=Rect[b].Rx))       //情况3
        {
            Rect[b].UpNum++;
            Rect[a].low[ Rect[a].pl++ ]=b;
            return true;
        }
    }
    return false;
}

void info::DFS(int n,int c,int b)
{
    if(n==N)
    {
        if(MinBrushNum > b)
            MinBrushNum = b;
        return;
    }

    if(c==0)  //填涂颜色为随意时,枚举上方矩形均已被涂色的未涂色矩形
    {
        for(int i=1;i<=N;i++)
        {
            if(!Rect[i].flag && Rect[i].UpNum==0)
            {
                int j;

                Rect[i].flag=true;
                for(j=0;j<Rect[i].pl;j++)   //第i个矩形下方的矩形的UpNum均-1
                    Rect[ Rect[i].low[j] ].UpNum--;

                DFS(n+1,Rect[i].SetColor,b);  //下一次填涂的颜色与当次一样,则用同一把刷子

                Rect[i].flag=false;
                for(j=0;j<Rect[i].pl;j++)
                    Rect[ Rect[i].low[j] ].UpNum++;
            }
        }
    }
    else  //填涂颜色为上次填涂的颜色
    {
        bool tag=false;
        for(int i=1;i<=N;i++)
        {
            if(Rect[i].SetColor==c && !Rect[i].flag && Rect[i].UpNum==0)
            {
                int j;
                tag=true;

                Rect[i].flag=true;
                for(j=0;j<Rect[i].pl;j++)   //第i个矩形下方的矩形的UpNum均-1
                    Rect[ Rect[i].low[j] ].UpNum--;

                DFS(n+1,c,b);  //下一次填涂的颜色与当次一样,则用同一把刷子

                Rect[i].flag=false;
                for(j=0;j<Rect[i].pl;j++)
                    Rect[ Rect[i].low[j] ].UpNum++;
            }
        }

        if(!tag)
            DFS(n,0,b+1);  //颜色为c的矩形均已补满足填涂条件,启用新刷子填涂其他颜色
    }
    return;
}

int main(void)
{
    int Case;
    cin>>Case;
    for(int c=1;c<=Case;c++)
    {
        int N;
        cin>>N;
        info POJ1691(N);
    }
    return 0;
}

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文章作者: EXP
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